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杨立青的历史原型
作者:tkpao 日期:2009-06-18
机器猫大结局
作者:tkpao 日期:2009-05-15
机器猫最后一集在日本播映.
世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......
这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显UP,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到决望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。
世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......
这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显UP,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到决望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。
Tags: 机器猫大结局
重生:纪念512地震一周年
作者:tkpao 日期:2009-05-12
“感恩之心,同心同行” 关爱地贫儿童——感恩母亲节
作者:tkpao 日期:2009-05-09
淘宝网的设计流程
作者:tkpao 日期:2009-04-28
淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。
总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。
Step 1:原型(Prototype)
总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。
Step 1:原型(Prototype)
产品经理团队管理的几点心得
作者:tkpao 日期:2009-04-28
解析SNS社区产品架构模型
作者:tkpao 日期:2009-04-28
SNS成功的首要条件是用户集中
作者:tkpao 日期:2009-04-28
对于开心网来说,SNS是战略,WEBGAME是战术,开心网的成功正是这样战略与战术的统一。那么,开心网究竟是怎么样用战术驱动战略一步一步成功的呢?
开心网的体验
我是开心网最早的一批用户,在测试期就注册了。那时候校内、开心和一些其他SNS网站都有MSN好友自动发邀请的功能,来进行病毒传播,我也受邀请注册过好几个SNS网站,就不提名字了,因为都已经快死了。在大部分白领群体中,这个MSN好友邀请还是一个很管用的功能,吸引了一大批种子用户注册。但是真正让大家留在网站上面舍不得下来的,却是“好友买卖”这样的网页游戏。
开心网的体验
我是开心网最早的一批用户,在测试期就注册了。那时候校内、开心和一些其他SNS网站都有MSN好友自动发邀请的功能,来进行病毒传播,我也受邀请注册过好几个SNS网站,就不提名字了,因为都已经快死了。在大部分白领群体中,这个MSN好友邀请还是一个很管用的功能,吸引了一大批种子用户注册。但是真正让大家留在网站上面舍不得下来的,却是“好友买卖”这样的网页游戏。
开心网的本质不是SNS,而是WEBGAME
作者:tkpao 日期:2009-04-28
“开心网成功的本质不是SNS,而是WEBGAME”。
前两年国内一窝蜂做SNS,都在抄袭Facebook,但是除了校内以外,只有开心网成功了。
校内的成功是因为做的早,并且国内外大学生的需求类似。而开心网硬是在学生以外的白领市场复制成功,不能说不是一个奇迹。但是开心网的成功,其实不能算是SNS战略的成功,而是因为开发了几款优秀的WEBGAME(网页游戏),而吸引了大批用户,是游戏战术的成功。WEBGAME将是互联网下一个热点领域,但本篇文章要讲的不是WEBGAME,而是引申出一个话题:一个网站成功的关键是什么?
前两年国内一窝蜂做SNS,都在抄袭Facebook,但是除了校内以外,只有开心网成功了。
校内的成功是因为做的早,并且国内外大学生的需求类似。而开心网硬是在学生以外的白领市场复制成功,不能说不是一个奇迹。但是开心网的成功,其实不能算是SNS战略的成功,而是因为开发了几款优秀的WEBGAME(网页游戏),而吸引了大批用户,是游戏战术的成功。WEBGAME将是互联网下一个热点领域,但本篇文章要讲的不是WEBGAME,而是引申出一个话题:一个网站成功的关键是什么?






