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杨立青的历史原型

《人间正道是沧桑》里面人物的历史原型比较难找,都是把很多人糅合在一起的。
杨立青的原型有点陈赓的味道,早期很多经历和陈赓很像。
比如:铲除出卖罗亦农同志的贺治华夫妇的史实。
罗亦农牺牲后,邓小平和李维汉作出了锄奸决定,由陈赓带人执行。当场把霍家新打死,贺治华受了伤,一只眼睛被打瞎,******特务把她转移到医院中去治疗。中共特科也曾布置人员到医院追杀,也因敌人看护得太紧而无法下手。
以上情节和电视剧中情节是很符合的。打死男的,打瞎女的。

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Tags: 杨立青 历史原型 陈赓

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机器猫大结局

      机器猫最后一集在日本播映.   
   世界,真的不是美丽的——主角大雄突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上。原来,世界上从没有过机器猫、也没有万能口袋、也没有.....总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想......

      这个结局反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望...后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显UP,至少有一百多人是直接受其结局影响而对生活感到决望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)在小学馆的博物馆中,珍藏着藤本弘先生的最后一页作品《野比太发条都市大冒险》藤本弘先生并没有完成最后的作品就去世了,死因是积劳成疾。

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Tags: 机器猫大结局

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重生:纪念512地震一周年

逝者安息,生者奋进。哀悼日,让我们沉痛祭奠,真诚致敬,把我们的意志和团结凝聚成抗击天灾、重建家园的坚强力量,告慰逝者的灵魂,挺起不屈的脊梁,坚决打胜抗震救灾这场硬仗。

Tags: 逝者安息 生者奋进

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时间:2009-05-09 14:00:00  地点: 深圳大学幼儿园
新安街道义工服务中心和深圳大学义工联义助童分会在母亲节前一天开展的地贫儿童亲子互动活动。
下午1点30在深大北门集合,前往深圳大学幼儿园。活动2点开始,我的第一次义工服务也正式开始。

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Tags: 感恩母亲节

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淘宝网的设计流程

淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有三分之一 会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目 前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。

总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不 认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。

Step 1:原型(Prototype)

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Tags: 淘宝网 设计流程

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产品经理团队管理的几点心得

  做团队管理和做业务不同,特别是面对一群高智商高素质的产品经理,需要一些策略和耐心;这期间也有一些感悟,也简单整理沉淀一下,有8个点吧,在内部团队经常讲,这里简单删减处理后分享一下 :

  1.  将员工个人能力成长与团队业绩发展紧密结合

  记得当年担任Leader之初,我就给自己的职责定位做了个分配,原则上,50%关注业务;50%关注团队;包括团队流程建设沉淀及团队人员的成长,根据不同的阶段可调整;

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Tags: 产品经理 团队管理 心得

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解析SNS社区产品架构模型

引言:

  原本经济危机来了,FACEBOOK估值从150亿美金跌至40亿;国内互联网创投环境也日趋寒冷,而在舆论界,关于SNS的话题似乎热度未减,,当然在精彩文章之中也夹杂着一些隔靴搔痒式的讨论;

  最近,时值腾讯QQ空间及手机社区平台高速发展,迭创新高;我也想结合自身的工作实践,简单地聊一些关于SNS的理解;

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Tags: 解析S NS社区 产品架构模型

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SNS成功的首要条件是用户集中

  对于开心网来说,SNS是战略,WEBGAME是战术,开心网的成功正是这样战略与战术的统一。那么,开心网究竟是怎么样用战术驱动战略一步一步成功的呢?

  开心网的体验

  我是开心网最早的一批用户,在测试期就注册了。那时候校内、开心和一些其他SNS网站都有MSN好友自动发邀请的功能,来进行病毒传播,我也受邀请注册过好几个SNS网站,就不提名字了,因为都已经快死了。在大部分白领群体中,这个MSN好友邀请还是一个很管用的功能,吸引了一大批种子用户注册。但是真正让大家留在网站上面舍不得下来的,却是“好友买卖”这样的网页游戏。

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Tags: SNS 成功 首要条件 用户集中

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开心网的本质不是SNS,而是WEBGAME

 “开心网成功的本质不是SNS,而是WEBGAME”。

  前两年国内一窝蜂做SNS,都在抄袭Facebook,但是除了校内以外,只有开心网成功了。

  校内的成功是因为做的早,并且国内外大学生的需求类似。而开心网硬是在学生以外的白领市场复制成功,不能说不是一个奇迹。但是开心网的成功,其实不能算是SNS战略的成功,而是因为开发了几款优秀的WEBGAME(网页游戏),而吸引了大批用户,是游戏战术的成功。WEBGAME将是互联网下一个热点领域,但本篇文章要讲的不是WEBGAME,而是引申出一个话题:一个网站成功的关键是什么?

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Tags: 开心网 本质 SNS WEBGAME

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李浩杰:中国体育产业化差距较大

网易财经:各位网易的网友大家好,今天非常荣幸邀请到国际摩联F1委员会的委员李浩杰先生,你好,跟网友打声招呼。

李浩杰:大家好。

网易财经:李总同时也是深圳市天荣投资有限公司的董事局主席,能不能首先给网友介绍一下公司的主要投资方向?

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Tags: 李浩杰 中国体育 产业化

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